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2026-04-14 09:34:42
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(multipitchroute)有时候每段绳距(pitchj)的难度是分开计算的。但其它的因素例如:恐惧感、架设支点的难度、路线长度、撤退的困难度…等等,都不考虑在难度之内。只有传统英国难度系统才将其它的因素考虑进去。攀登的方式也是另一个影响路线难度的重要因素。大部份的难度系统都是以Redpoint难度为主,也就是说路线的难度是假设攀登者已经很熟悉这条路线的动作来制定的,换句话说;是套招过后的难度。在此;传统英国难度系统又是唯一的例外,只有英国系统有评比一条路线On-Sight的难度(即假设攀登者从来没爬过这条路线)。即使是使用相同的难度系统,还是会产生有些路线爬起来感觉比较难,而有些路线感觉比较简单的差异,这些主客观的因素我们留在稍后再来讨论。现代运动攀登的难度是以整条路线的平均难度而定,因为在人工岩场当中,路线的难度是可以被设计与控制的,不像是天然岩场可能只有一小段最难。所以比赛的路线每一步的动作都不会太极端、难度也不会太高,但将整条路线的动作连贯起来难度则很高。也就是说:现代运动攀登是以完成路线动作的成功率来决定整条路线的平均难度。成功率愈低则代表难度愈高。实际上运动攀登的难度也已经包含了其它生理与心理的因素,包括恐惧感、或快扣好不好挂…等。虽然习惯上我们仍以过去的难度系统来做称呼,但其本质精神上已经完全不同了!(注:法国的难度系统较接近现代竞赛运动攀登的形态)所以一条早期在天然岩场所开出的5.13a的传统路线a。难度的制定一条路线的难度通常是由首攀者来决定的,首攀者常会参考下列因素来制定难度:一、以他/她当时爬的感觉来作为判断依据。二、比较过去的攀登经验。三、参考该地区其它的路线来作为比较。四、参考群众的意见。不过实际上;一些高难度的路线难度常常被低估(因为群众的压力)。当路线被爬上后,难度有可能会再做修正,如果该路线的难度被高估,则有可能降级,反之;若该路线的难度被低估则可能会被升级。另外;路线上的点变大(腐蚀)或变小(断裂)也有可能造成级数的修正。
保守;以免引起争议,这也是难度失真的另一个原因。举例而言:DaveGraham并没有为他所开出的LivinAstro与Thefly这两条路线订上难度。因为他担心或许别人可能不认为有那么难,为了避免争议;所以干脆不订难度了。如果大家能真正了解上面所提到「难度是主观的」的含义的话就应该能理解:别人绝对不可能和你有相同的感觉,所以当别人觉得这条路线比你的感觉更难或更简单时,这并没有什么不对,不必去争论这条路线难度的正确性,攀岩者应勇于表答并忠于自己的感觉。另外;当你还没有爬上某条路线前,似乎也没有必要去质疑路线的难度。五、测不准原理一个很有趣的现象,如果你去问一些高手关于简单路线的难度为何?会发现他们对于什么是5.5或5.8的看法有比较大的出入,但却对于5.12,5.13这些难度有着比较接近的看法。这或许是人们对于自己极限边缘的感官能力会比较敏感一些,而对于较弱的感觉刺激会比较迟钝。所以;初学者可能比高手更加清楚5.5与5.7的差别在哪里。难度对于攀岩者的实际意
(YujiHirayamas)onsight一条MortalCombat路线,这是一条典型的耐力路线,在法国的Jurassic国家公园。这条路线是由AxelFranco所开出的,由于AxelFranco并非是那种很强壮的攀岩者,原本的难度是订为8c/c.,经过了大家几次重爬(repeats)后,难度公订为8c。油鸡(Yuji)觉得这条路线c都还要简单,感觉比较像是8b。油鸡当然会觉得这条比8c简单,若非如此他也就不会成功地On-Sight完攀了,最有可能使油鸡可以成功On-Sight的原因是Mortalcombat这条路线简直就是像为油鸡量身订做的一般。但这并不表示油鸡觉得8b是Mortalcombat这条路线正确的难度,因为若正确的难度是8b的话则表示一定会有其它人认为只有8b。但由Franco原本订为8c/c来看,Mortalcombat应不止只有8b。四、首攀者的心理因素(避免争议)人们似乎害怕订出高难度的路线,因为群众的压力…,这无疑是攀岩者无形的包袱。如果你认为有条路线a的难度,但是你可能会说:这条路线cd还难,因为这样比较不会引发争议。记得FredRouhling在1995年宣称Akira是一条9b的路线时,当时几乎没有人认为那是真的,也没人认真地看待Akira这条路线,它甚至没有出现在当时「全世界最难路线的名单中」,尽管;FredRouhling的另外两条9a路线也没人再爬上去过。直到现在Akira这条路线都没人能重爬过,人们才开始相信这个难度的真实性。但是若当时FredRouhling是这样来描述Akira这条路线的话,应该比较容易让人接受…第一段是8b(5.14a)有个休息点,接下来两个V12/V13左右的抱石问题没有休息点,最后一段是8a(13b)的难度。当一条路线的难度制定超过了当地的攀登水准以上时,往往会引起争议。因此;有些攀岩者就会倾向将路线b265.12c7bE66c279-5.12d7c95.13a7c2895.13b8aE7295.13c8a7a3010-5.13d8bE831105.14a8b32105.14b8cE95.14c8c7b
一些早期开发的岩场如大炮岩、丽阳、寿山…等,路线的难度都有订得偏低的现象。(注:丽阳、寿山的路线难度后来都经过修正。)例如:寿山岩场有一条路线叫作蛹梦,十多年前梁明辉教练首攀订难度为5.9,由于当时寿山岩场最难的路线c](有其它更难的但只算是抱石问题),而当时台湾最难的路线(事实上是TopRope)。最近(2003/5/25)阿勇来高雄爬过蛹梦后,认为它是一条5.11的路线,或许阿勇是正确的,因为蛹梦的起攀是一个抱石问题,也有些身高上的限制,对于个子不高的人(尤其是女孩子)确实比较难。所以一些新的岩场往往难度订得比较高(或者说比较接近于运动攀登的形态),例如泰国喀比。二,受限于过去的攀登技巧若一个攀登者缺乏某些特定的攀爬技巧的话(例如裂隙),那么他在爬这种地形时会觉得比较难。所以通常到陌生岩场攀爬时很有可能觉得别人的岩场比较难,这也是攀岩者最好能够到各地攀登旅行的原因。因为岩壁的各种条件不尽相同,所以每个地区的难度可能都不太一样,例如:同样是难度5.10的路线在约瑟米提(Yosemite)爬的感觉可能就和在台湾爬的感觉完全不同。如果某个地区的攀岩者没有机会到世界各地去攀岩旅行,也没有外地的攀岩者前来交流。那么该地区的路线难度就很容易有失真的问题。另外,每个地区的岩壁形态、岩质、路线的长度都可能有很大的差异,所以;同样是5.10的路线可能每一个地方都有所不同。三、难度的错觉例子一如果你在一条路线或是抱石问题上奋战很久,不久之后你就会失去对难度的感觉了。因为你已经尝试很多次了,你对于每一个点、每一个动作都了若指
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